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陳南宏/ 南瓜虛擬科技的產業創新與深耕高雄

  • Writer: Chia-Wei Studio
    Chia-Wei Studio
  • Apr 2
  • 3 min read
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2025年4月2日,義守大學數位人文教師成長社群舉辦了第四場講座,主題聚焦於「新媒體科技產業經營」。本次活動邀請到南瓜虛擬科技共同創辦人暨美術總監陳南宏(Terry Chen,業界人稱南瓜)老師擔任主講人。陳老師以其豐富的業界經驗,深入剖析了南瓜虛擬科技從VR遊戲開發起家,逐步拓展至XR(擴增、虛擬、混合實境)內容製作,並放眼國際市場的發展歷程。整場講座不僅乾貨滿滿,更展現了南瓜團隊在技術與創意上的不斷追求,以及對深耕高雄的獨到見解。


南瓜虛擬科技於2016年10月成立,初期以VR遊戲開發為核心。陳老師回顧了南瓜科技早期在線下VR體驗市場的耕耘。他們開發了多款受歡迎的VR遊戲,例如結合中國殭屍傳說與台灣環境元素的射擊遊戲《FORBIDDEN Z 屍冥禁地》,以及強調沉浸式體驗的恐怖遊戲《TABOO 禁忌》,這款遊戲甚至與StarVR合作,提供210度超廣視野。另一款射擊遊戲《IRON GATE 鐵門》則專為VR遊樂場平台打造,支援四人合作與競技模式。


然而,線下VR體驗店也面臨著高人力成本、昂貴租金以及遊戲內容更新緩慢等挑戰。為了解決這些問題,南瓜虛擬科技開始嘗試VR機台的研發。他們推出了初代Quantaar機台進行市場測試,並自行研發機台,在三創生活園區舉辦了Quantaar電競大賽,獲得了良好的市場反饋。


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正當南瓜虛擬科技準備大力推廣VR機台之際,全球性的疫情爆發給線下體驗市場帶來了巨大的衝擊。面對困境,南瓜科技迅速調整方向,將重心轉向線上VR遊戲的開發。他們將原先的線下遊戲《Quantaar 永恆對決》成功轉型為線上多人連線VR派對亂鬥遊戲,並上架Meta Store等平台。陳老師分享道,在開發線上版本時,他們觀察到玩家的年齡層逐漸下降,社交互動成為重要的需求。因此,《Quantaar》不僅提供刺激的格鬥體驗,更加入了社交大廳等功能,讓玩家可以在遊戲中互動交流。


近年來,南瓜虛擬科技更推出了全新的VR遊戲《ArcadeRanger 街機遊俠》。這款遊戲的核心概念是打造「創造屬於自己的遊戲廳」的沙盒建造體驗。玩家可以自由搭建自己的夢想街機廳,客製化機台外觀、上傳音樂和海報。《ArcadeRanger》還支援MR(混合實境)模式,讓玩家可以在真實環境中體驗虛擬的街機。更令人驚豔的是,遊戲支援載入外部ROMs,讓玩家可以在VR中暢玩超過上百款經典街機遊戲。陳老師也特別提到,他們會透過YouTube等管道提供教學,引導玩家自行載入遊戲,巧妙地避開了版權問題。

在分享公司發展歷程的同時,陳南宏老師也坦誠地談到了南瓜虛擬科技立足高雄的考量與挑戰。陳老師認為,他們的公司目標是推廣到全世界,因此不一定需要在首都圈發展。高雄在人才招募和經費補助方面確實不如北部,但相對地,高雄的夥伴更不容易離開,團隊的穩定性較高。南瓜科技也著重於透過善用數位工具和技術來提升效率,降低對大量人力資源的依賴。展望未來,南瓜虛擬科技對於AI技術在XR領域的應用充滿期待。陳老師展示了AI與VR結合的POC(概念驗證),例如在MR環境中,虛擬人物可以透過AI語音互動,提供烹飪教學或運動指導。


南瓜虛擬科技的發展歷程展現了台灣新媒體科技產業的韌性與創新精神。從早期的線下VR遊戲探索,到成功轉型線上市場,再到如今結合MR與經典遊戲元素的《ArcadeRanger》,南瓜科技不斷挑戰自我,為玩家帶來新穎的沉浸式體驗。而他們深耕高雄的決心,也為南台灣的科技產業注入了蓬勃的活力。相信在未來,南瓜虛擬科技將持續以其無限的創意和技術實力,在國際XR市場上發光發熱。





 
 
 

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